Fcom Convergence Install

FCOM: Convergence - форум warning: fcom не для слабых сердцем. Он может разжевать вашу игру на крошечные кусочки и плюнуть ими вам в лицо!

Странно,хоть список модов и с небольшими огрехами, но из-за этого вылетать не должно, видимо какая то проблема в установке модов, либо игры. Рекомендую ознакомится с данной темой - и еще есть очень хороший ап ту дейт гайд по установке фком тут - Про огрехи можно поподробней, если нетрудно?! Благодарю за помощь, всё получилось и пошло. Выяснил причину - (НА МОЕЙ БАНКЕ) нужно было на win7 x64 мод Fran ставить (если инсталлер) строго в отдельную папку, потом копировать ресурсы в игровую. Теперь буду экспериментировать с модами. Bastet Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить. MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются.

Umbakano Jr Хмм. Странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках.

Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает). Помогите не получается создать omod файл ooo.Ставлю по инструкции fcom. И ооо все время получается с красным квадратом.Ставлю фул версию Вот че в обмм конфликт пишет Oscuro's Oblivion Overhaul COMPLETE 1.34.omod (major conflict) Data file textures menus80 icons armor cowlofthegrayfox helmet.dds already exists - No data found on file. Data file textures menus50 icons armor cowlofthegrayfox helmet.dds already exists - No data found on file. Data file textures menus icons armor cowlofthegrayfox helmet.dds already exists - No data found on file. Data file meshes armor dwarven m greavesgnd.nif already exists - No data found on file.

Data file meshes armor cowlofthegrayfox helmetgnd.nif already exists - No data found on file. This conflict report displays only data file and script defined conflicts For EDID conflicts, please use the full conflict report tool. В самой папке из которой делаю омод находятся Oscuro'sOblivionOverhaul.esm Oscuro'sOblivionOverhaul.esp OOO-WaterFish.esp OOO-DLTRemover.esp textures sound omod conversion data meshes не знаю че делать помогите.

Bastet Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить. MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются.

Umbakano Jr Хмм. Странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках.

Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает).Пропиши bsa архивы в ini, Франческо обязательно, вылеты должны прекратиться. С 'зелёными трупами ' знакомая история, я точно могу сказать, что это MMM, но FCOM никогда не использовал, поэтому помочь особо не смогу. Знаю одно точно: bsa MMM должен быть назван также как и esp MMM, тогда игра будет видеть его. Переименуй его соответствующе и 'зелёные трупы' исчезнут.

В ЭТОЙ ТЕМЕ БУДУТ ВЫКЛАДЫВАТЬСЯ ОПИСАНИЯ И ССЫЛКИ НА ЛУЧШИЕ ГЛОБАЛЬНЫЕ МОДЫ ДЛЯ ОБЛИВИОНА. Поиграли в большой мод и вам понравилось - выкладывайте сюда! Живые и мертвые Лучший глобальный супер мод для Обливиона. Дядя Джу и его команда представляют проект сайта 'Закусочная 'У семи дорог' (www.tamriel.ru) глобальный аддон к игре TES 4: Oblivion = ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ Представляемый аддон можно условно разделить на три больших и сюжетно завершенных эпизода. Первый включает квесты: 'Сокровища змеиный тропы', 'Помощь предков', 'Горе капитан', 'Свистать всех наверх!'

, 'Тайна Чёрных дроздов', 'Сезон охоты на огров', 'Рога и копыта' и 'Твой номер шестнадцатый'. Второй эпизод - 'Закон есть закон', 'Теперь ты в армии', 'На службе закона' и 'Преступление и наказание'.

Последний эпизод - 'Падение Аркея', 'Империя наносит ответный удар', 'Джокер в колоде короля' и все квесты Ордена Червя. Те, кто уже играл в первые два эпизода аддона, могут столкнуться с рядом не критичных багов, поэтому желательно (но не обязательно) весь аддон проходить с самого начала. Сюжет разворачивается вокруг 'Братства закусочной' - на первый взгляд банального 'сообщества вольных искателей приключений'. Братство обосновалось в небольшой харчевне к юго-востоку от Имперского города. История начинается с того, что главный герой случайно забрел в закусочную 'У семи дорог', снял у хозяина комнату и попросил его рассказать о посетителях.

DAMARASK Автор: Polycrates Даэдрическая архитектура Обливиона? Конечно, ей можно восхищаться за масштабность и фанатичное увлечение кровавыми шипами, но кажется, есть в ней что-то вроде презрения к практичности. Судите сами, громадная тридцати-ярусная башня, усеянная заостренными шипами, конечно, внушительна, но не более того, внутри она наполнена связкой винтовых лестниц и, возможно, лифтом и все, больше там ничего нет. Возможно, вы задумывались, а не пустая ли это трата сил и пространства? Но далеко за пределами штурмовых врат и их безжизненных башен находятся кланы дремор Дагона и города, построенные во славу их повелителя. На маленьком вулканическом острове в пламенных морях Обливиона раскинулся город Дамараск, столица клана когтистой лапы.

Там воины обучаются для бесконечной меж клановой войны, керлы шлифуют аппарат торговли и промышленности, а рабы в последний раз кричат на алтаре Дагона. В залах власти лорды-дремора неустанно плетут интриги против других кланов, и друг против друга. Так что, когда всеми презираемый, но могущественный смертный попадет в эту изменчивую смесь чести и предательства, мудрый дремора увидит возможность в такой пешке. Этот мод содержит целый дреморский город, расположенный в плане Обливиона Дагона, полный больших квестов. В городе есть: множество особняков, зал/музей совета, кузница, алхимик, жилище ксивилая-ледяного мага, арена/кровавый зал, храм Дагона, бар, сторожевые башни, бараки, психушка, рабские пещеры, и громадный многоквартирный дом.

Есть 50 с лишним НПС с прописанным распорядком дня, множество уникальных диалогов (все неозвученные). Есть безжалостная система правосудия.

И есть десять квестов, а так же множество поединков на арене Дамараска. Плагин необходимо проходить до начала аддона 'Рыцари девяти'! В противном случае Дамараск будет непроходим. Требования: Oblivion Качать здесь - Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст. The Mistery House / Дом с тайнами (версия 1.10) Автор Montgom Описание: Однажды, войдя в город Анвил, герой обнаруживает новую постройку - дом со странного вида баннерами. Естественно, возникает желание узнать, кому же принадлежит этот дом.

Как только герой переступит порог и поговорит со встретившейся девушкой, приключения начнутся! - ему придется немало побродить по Тамриэлю в поисках разгадок многих тайн и встретить множество новых персонажей, возможно, даже знакомых ранее по другим RPG. Вы обнаружите новые локации, сразитесь с монстрами и демонами, побываете в гостях у самого Владыки Морского.

И в результате сделаете много хороших дел. Советы: - Так как мод квестовый, в нем существует множество диалогов, которые нужно внимательно выслушивать до конца, дабы понять суть происходящего.

Чтобы, помимо голоса, можно было читать субтитры – их надо включить. В игровом режиме зайдите в настройки, выберите 'игра' и включите там отображение субтитров (после прохождения мода их можно будет выключить). В моде присутствует своя приключенческая литература, позволяющая игроку узнать побольше о персонажах, живущих в доме с тайнами. Также в нем много музыки, которую можно прослушивать, находясь в доме и активировав граммофон. Не пользуйтесь чит-кодами (tgm, tcl, и т.д.) - во многих местах из-за них квесты станут непроходимыми. Мод несовместим с другими модами, изменяющими бухту и окрестности Анвила.

Перечень обнаруженных при тестировании конфликтов смотрите ниже. Сюжетная линия не связана с основной либо другими квестовыми линиями игры Обливион. При установке мода возможна замена моделей тел. Если вы не желаете этого, то по требованию о замене файлов нажмите 'отмена'. Конфликты и несовместимости: Из-за конфликта локаций данный мод несовместим с: - Anvil Bay Expansion / Улучшенная пристань Анвила - Open Cities Classic / Классические открытые города - Open Cities Reborn / Открытые Города: Возрождение - Azure Palace / Лазурный дворец - Dwemer Ruins / Двемерские руины - 'Проклятые души' (автор - AleksTirex).

Fcom Convergence Install

Возможны несовместимости с плагинами из серии 'Уникальные ландшафты' Требования: Oblivion Скачиваем здесь: Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст. FCOM: Convergence Самый глобальный из когда либо существоваших модов, по сути дела является не отдельным модом, а патчем для работы большинства глобальных модов, т.к. Без FCOM глобальные моды НЕ могут корректно работать друг с другом. Этот мод позволяет играть в большинство глобальных модов одновременно. Версия: 0.9.9 Моды, вошедшие в сборку: Francesco's Leveled itemscreatures Перевод: SvShu Один из крупнейших глобальных модов! Сотни видов оружия, брони, десятки новых существ, полный ребалансинг всего и всея! Помимо всего включает: - Lyrondor's Combat Behavior - меняет настройки AI в бою.

Mar 31, 2017 - Заполните таблицу 'политика'нового курса'Ф.Д. Рузвельта в первой колонке мероприятия во второй. Ответы и объяснения. Помогите пожалуйста заполнить таблицу ' Политика 'нового курса' Ф.Д. Рузвельта'Таблица состоит. Ответы и объяснения. Olyagabel; хорошист. Новый курс президента Рузвельта был направлен на промышленность, сельское. Гдз таблица политика нового курса рузвельта. Jan 18, 2018 - План Введение 1 «Новый курс» Рузвельта 2 Ревизия «Нового курса» Введение Запрос «Новый курс» перенаправляется сюда; см.

MOBS - баланс экипировки - Living Economy - все настройки игровой экономической системы! Цены, торговцы, магазины - все по-новому. (опционально) Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO) Перевод: Santera, DJKovrik Плагин Oscuro's Oblivion Overhaul вносит существенные изменения в геймплей оригинального Oblivion, увеличивая ощущение реальности происходящего и удовлетворяя законное желание игрока получать награды за пройденные испытания. Говоря проще, игра становится куда более интересной и захватывающей.

Martigen's Monster Mod (MMM) Перевод: DJKovrik. игрок больше не является центром вселенной - многие события вокруг происходят как с вашим участием, так. Qarl's Texture Pack III Redimized v1.0 (BAIN-ready) - ГЛОБАЛЬНЫЙ пакет улучшенных и оптимизированных текстур высокого разрешения. Автор/Разработчик: Bomret, devakm Страница оригинала Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст Язык интерфейса: любой Описание: QTP3: Redimized представляет собой оптимизированную версию Qarl's Texture Pack 3, с сохранением высокого качества текстур (потери качества по сравнению с оригинальным паком минимальны), но при этом с существенным уменьшением системных требований - для данной сборки нужно иметь 2GB RAM и 256MB видеокарту, так что должно пойти практически у всех. Также, если вы ставите данную версию, то вам не нужно ставить патч совместимости с Unofficial Oblivion Patch (неоф. Патчем), т.к. Тут он уже включен.

Если у вас все же иногда падает фпс в некоторых местах - это можно минимизировать установкой Streamline. Способы установки: Правильная установка:. С помощью Wrye Bash - просто киньте архив в папку Bash Installers, запустите Wrye Bash, зайдите во вкладку installers, найдите ваш архив, щелкните по нему правой кнопкой и нажмите install - для инсталляции потребуется несколько минут.

Archive Invalidation самим делать не требуется, т.к. Он автоматом делается башом. Ориентировочное время установки 10-15 минут. С помощью OBMM - нажмите 'create omod', там выберите 'add archieve', после создания омода оригинальный архив можно удалить, а омод установить как обычно. После его активации нажмите на кнопку 'utilities' в меню справа, там выбрать 'Archive Invalidation', в появившемся меню выбрать 'BSA alteration', поставить галочку напротив 'Textures' и напротив 'Generate archiveinvalidation entries on hash collision'. Ориентировочное время создания омода, установки, и инвалидации архива - больше часа Неправильная установка: Можно просто скопировать все в папку Data. Но при этом вы не сможете: а) Удалить данный мод (несколько тысяч файлов), придется сносить всю Облу и ставить заново со всеми модами, либо еще до установки сделать бэкап каталогов, которые перезаписывает QTP.

Б) Отследить конфликты с другими модами. Также в этом случае нужно сделать Archive Invalidation, либо с помощью спец. Мода, либо средствами OBMM. ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ЭТОГО ПАКЕТА ГРАФИКА ОБЛИВИОНА БУДЕТ ПРЕВОСХОДИТЬ ГРАФИКУ СКАЙРИМА. Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст. Maskar’s Oblivion Overhaul Автор Maskar Локализация Ларитэ Версия 4.2.1 Оригинал Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст Требования Oblivion + Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст (Перевод сделан под Золотое издание от 1C) Эх, хотел бы я хоть раз, хоть сегодня, хоть сейчас, сделать что-нибудь прекрасное! Ну вот, например, взять и изменить любимую игру.

Вроде бы это она, но уже вроде и не она. Изменить так, чтоб первая же встреченная в канализации крыса заразила вас неизвестной болезнью, даже не приближаясь к вам, а первый же встреченный вами грязекраб повёрг бы вас не только наземь, но и в холодный пот. Чтобы вы навсегда отучились бы ходить не по дорогам и навсегда бы забыли, что такое 'даэдрик для всех'. Чтобы вооон та потрясающая секира при попытке взять её в руки нахально бы вам заявляла: 'Поди подучись, крошка, до Мастера-секироносца, прежде чем предьявлять свои претензии на меня'. Чтобы злобные сундуки яростно защищали своё содержимое, кусая вас за ляжку в самый неподходящий момент.

Чтобы ловкий вор обчистил ваши карманы, пока вы беспечно спите и имел бы наглость оставить скриптовое сообщение, что ваши вещички тю-тю и предложил бы догнать и отобрать обратно. Чтобы разнообразие встреченных вами существ и их вызывающее поведение были бы настолько. Вызывающими, что вам пришлось бы залезать в ini-файл и уменьшать вероятность встречи с ними. Одним словом, чтобы игра стала бы настоящим испытанием для вас. И ваших родных.

Плагин функционирует на скриптах программы OBSE и напрямую не затрагивает ни одну переменную, что делает его совместимым практически со всеми другими модами, включая глобальные. Кроме того, вы сами можете легко настроить МОО под свои вкусы, внеся изменения в ini-файл (Maskar's Oblivion Overhaul.ini), который также переведён на русский язык. Пожалуйста или чтобы увидеть скрытый текст.

Posted on  by  admin