Chrono Trigger Ds Rom Deutsch Patch

SNES PlayStation Nintendo DS Мобильный телефон Virtual Console PlayStation Network PС Steam SNES: Z — Ages 18 and up only: K-A — Kids to Adults: 16: PlayStation:: T — Teens: 16: Nintendo DS: A — All ages: E10+ — Everyone 10+: 12: Руководители (дизайнер персонажей) Такаси Токита Кацухиса Хигути Кэйзо Кокубо Художники Технические данные (как часть ) Режим игры Носители SNES 32-мегабитный PlayStation 1× Nintendo DS 128-мегабайтный Chrono Trigger ( クロノ・トリガー Куроно Торига) —, разработанная и изданная компанией и вышедшая. Chrono Trigger была выпущена в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных, странствующих сквозь эпохи и пытающихся предотвратить его уничтожение в далёком будущем. В 1999 году Chrono Trigger был переиздан в Японии на платформе практически в неизменном виде; этот вышел в США вместе с аналогичным портом под общим названием. Дополненный порт игры на вышел одновременно в Японии и США 25 ноября 2008 года. Сюжет игры продолжают для и —. Также 8 декабря 2011 года версия игры была портирована.

Chrono Trigger SNES. Если Вам нужен только патч-русификатор, скачать его можно здесь. Chrono Trigger DS. Описание: порт. Dec 13, 2006 - [Архив] Страница 2 Перевод CHRONO TRIGGER Переводы игр. Как только пройдусь - выложу для нормального тестирования патч + ROM. А ещё познакомился с Chrono Trigger для Nintendo DS.

Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых, названная «Dream Team» (с — «команда-мечта»). В команду входили: создатель игрового сериала, создатель игрового сериала и, также принимавший участие в создании почти всех игр серии как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил.

Большая часть сценария игры была написана; значительную часть музыкального сопровождения создал, однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору, более известному музыкальным сопровождением к играм серии. Chrono Trigger благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике по праву считается одной из лучших игр консоли. Игра была высоко оценена игровой критикой. Продажи оригинальной версии Chrono Trigger достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами, продажи игры для консоли превысили 0,9 миллиона копий во всём мире. Геймплей Chrono Trigger.

В локации находятся три, с которыми можно заговорить; два сундука с предметами; выходы из локации обозначены углублениями в стене. Игровой процесс Chrono Trigger традиционен для за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий. В отличие от большинства западных, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен. В версиях для и некоторые ключевые моменты также иллюстрируются, дублирующими сцены на движке.

Главный герой, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются. Путешествие по карте мира.

Управляемая игроком группа персонажей путешествует по общей «карте мира» — сильно масштабированному ландшафту, представляющему собой развёрнутую на плоский прямоугольник поверхность планеты в виде сверху. При приближении по «карте мира» к входу в локацию и нажатии кнопки действия осуществляется переход, например, в лес или замок, где масштабы окружения уже соответствуют пропорциям героев. Характерно, что локаций-городов, как это нередко бывает в, в Chrono Trigger нет — на карте мира показаны сразу жилые дома или палатки, куда можно зайти с «карты мира». Для каждой из временных эпох, куда попадают персонажи, есть своя карта мира со своими локациями — их отличия иллюстрируют изменение географии планеты с течением времени, например,. В течение всей игры героям приходится участвовать во множестве боёв с разнообразными противниками — например, населяющими лес дикими животными, охраняющими лабораторию роботами и т. д. Периодически исполняемые квесты подводят игрока к битвам с особо сильными противниками —, избежать таких боёв нельзя. Инновацией в Chrono Trigger является подход к организации боёв.

Если в большинстве японских ролевых игр годов определяющим являлся принцип «», когда противники не показывались во время передвижения по локации, а сам факт того, произойдёт ли бой на каждом последующем шаге движения управляемого игроком персонажа, определялся, то в Chrono Trigger все противники, как правило, уже находятся на локации, и к бою может привести лишь случайное или намеренное столкновение с ними. Таким образом, на большинстве локаций можно избежать вообще всех встреч с противниками, кроме сюжетных.

Во время боя действие не переносится на отдельный экран, бой происходит на той же карте. Такой подход уже встречался ранее в играх и, но на с псевдопошаговой системой боёв он был распространён впервые. Бой в Chrono Trigger. Собственно боевая система Chrono Trigger представляет собой несколько изменённую систему, разработанную.

В рамках Chrono Trigger она носит название «Active Time Battle 2.0». У каждого участника битвы есть заполняющаяся шкала таймера; когда она достигает максимума, управляемый игроком персонаж может совершить одно действие — атаковать противника, применить на нём магию или специальную способность (они объединяются общим меню техник), использовать предмет, попытаться покинуть бой. Совершение действия приводит к обнулению шкалы и её заполнению с начала.

Все действия производятся игроком через специальное меню. Некоторые техники задействуют двух или даже всех трёх персонажей; эти «двойные» и «тройные» техники являются объединением обычных техник персонажей (хотя и обладают собственной, отдельной анимацией) и наносят повышенный урон. Каждый персонаж обладает двумя наборами очков — НР и MP. Первые определяют «здоровье» персонажа и понижаются атаками врага; когда они достигают нуля, персонаж падает без сознания. Если без сознания находятся все три активных персонажа, считается, что игрок потерпел поражение; он может продолжить игру с момента последнего сохранения. Очки магии определяют возможность пользования магией и техниками, на которое и тратятся; если они достигают нуля, использование магии и техник невозможно.

Оба набора очков можно восстанавливать до максимума специальными предметами. По результатам выигранного боя игрок получает, очки техник (тратятся на приобретение техник), а также, возможно, деньги и разнообразные предметы — лекарства, оружие, детали экипировки, предметы для бартера и т. п. Предметы также можно находить в разбросанных по локациям сундуках и покупать в магазинах. С накоплением опыта персонажи получают уровни, по мере набора которых их характеристики растут. Прирост характеристик происходит автоматически, и он свой для каждого персонажа в соответствии с его образом, но игрок может корректировать этот прирост использованием специальных предметов — таблеток, каждая из которых производит дополнительный прирост одной соответствующей характеристики. В игру входят несколько необязательных.

Наиболее значительной из них являются гонки на реактивных мотоциклах в 2300 году н. э.; эта игра издавалась и отдельно от Chrono Trigger. Большая часть прочих мини-игр сосредоточена на Ярмарке Тысячелетия ( Millenial Fair); сыграть в большинство из них можно уже в самом начале игры. Победа в играх на Ярмарке вознаграждается Серебряными очками ( Silver Points), которые можно обменять на деньги или на право доступа ещё к трём мини-играм в Шатре Ужасов ( Tent of Horrors).

За победы в Шатре Ужасов игрок вознаграждается разного рода бонусами — поселяющимися в доме главного героя котятами, музыкальными куклами и «копиями» персонажей игры. Кроме того, некоторые мини-игры (например, управление роботом в 2300 году н. э.) вписаны непосредственно в прохождение. Уникальной чертой Chrono Trigger являются. Игрок может перемещаться по семи временным эпохам истории игрового мира, где выполняет разного рода квесты, взаимодействует с другими персонажами и участвует в сражениях.

Путешествия во времени проводятся через, называемые «вратами времени», и при помощи под названием «Эпоха» ( Epoch). Сюжет игры принуждает игрока постоянно использовать возможности путешествий во времени для изменения мировой истории — действия, совершаемые в одной временной эпохе, приводят к разного рода последствиям во всех последующих. В игре тринадцать довольно сильно отличающихся друг от друга концовок; какую из них получит игрок — зависит от того, как и когда во время игры он выиграет битву с финальным боссом. В версии для была добавлена дополнительная, четырнадцатая концовка.

Немаловажной особенностью Chrono Trigger является опциональная — возможность по окончании игры начать её заново со всеми теми же уровнями, характеристиками, способностями персонажей и накопленными в течение игры предметами (кроме денег и ключевых для сюжета предметов). Аналогичная концепция использовалась и в других последующих проектах, таких как,. Персонажи В Chrono Trigger семь игровых персонажей, принадлежащих разным временным эпохам. Трое из них — Хроно, Марл и Лукка — выходцы из «настоящего» — 1000 года н. э. По внутренней хронологии игры, прочие — либо из прошлого, либо из будущего.

Corel drawings x3 pro multilanguage. ( Crono, クロノ Куроно) — подросток, живущий вместе с матерью; несмотря на юный возраст, он неплохой боец, отчаянно храбрый и безрассудный, неспособный оставить друга в беде. ( Marle, マール Ма:ру) — принцесса, дочь короля — правителя страны Гвардия, в которой живут все трое; она сильно тяготится своим высоким положением и сбегает из замка, выдавая себя за обычную жительницу Гвардии. ( Lucca, ルッカ Рукка) — юная, одержимая техническим творчеством изобретательница, чья вышедшая из строя установка и открывает первый портал во времени. По мере путешествий во времени к героям присоединяются новые спутники:.

( Frog, カエル Каэру, букв. «Лягушка») — доблестный и галантный рыцарь из Средневековья (600 года н. э.), превращённый чародеем Магусом в человекоподобную лягушку, но не потерявший способности держать в руках меч. ( Robo, ロボ Робо) — пытающийся обрести человеческие чувства робот из далёкого будущего (2300 года н. Э.).

( Ayla, エイラ Эйра) — девушка-воин из каменного века, защищающая свой народ. и сам чародей и повелитель демонов ( Magus, 魔王 Мао:, букв. «Король демонов») — оказавшийся, по сути, таким же путешественником во времени.

В отличие от предыдущих персонажей, которые добавляются в партию сюжетно, Магуса можно убить, либо просто не встретиться с ним. Одновременно игрок управляет не более чем трёмя персонажами; замены в активной тройке можно производить через специальное меню в любой момент игры, кроме боёв. В отличие от многих, в Chrono Trigger данное ограничение объяснено: «» при перемещении через Врата слишком большого количества путешественников отправляет их в точку с наименьшим «сопротивлением» пространства-времени — Конец Времён. Поэтому одновременно во времени могут путешествовать не более трёх человек. При этом стоит помнить, что опыт от боёв получают все в команде, а не только выделенная тройка, но очки техник ( tech points) получают только персонажи, принявшие участие в бою. Мир игры Действие Chrono Trigger разворачивается в мире, напоминающем, и проходит через семь временных эпох его существования — от самых ранних времён (Каменный век) до неопределённо далёких (Конец времён).

Кроме этого, существует вневременная локация — Чёрный знак ( Black Omen). Игры и, действие которых происходит в районах того же мира (Регионне и Эль Нидо), не показанных в оригинальном Chrono Trigger, подразумевают, что планета больше, чем она показывалась в Chrono Trigger. Игра использует свою внутреннюю — так называемую «хронологию Гвардии» ( Guardia Timeline), напоминающую принятую в нашем мире историческую хронологию отсчётом времени ( B.C.) и ( A.D.).

Действие игры начинается в 1000 году н. Идеология путешествий во времени в Chrono Trigger не признаёт временных парадоксов — любая деятельность путешественника во времени приводит к изменению истории, причём единственным свидетельством о существовании предыдущей временной линии остаются лишь воспоминания путешественника. Поэтому сюжет игры строится вокруг попыток героев всячески «исправить» историю своего мира; хотя они и совершают множество побочных «исправлений», их основной целью остаётся «вычёркивание» из истории самого трагического его момента — уничтожения в 1999 году н. Почти всего живого на планете чудовищным, почти всемогущим существом по имени ( Lavos).

Каменный век ( 65 000 000 до н. Э.) — в это время, согласно Chrono Trigger, первые люди вынуждены соседствовать с динозаврами, в том числе и разумными и агрессивными Рептидами ( Reptites). Континенты в это время не разделились, представляя собой одно целое —. Рептиды обитают в нескольких укреплённых крепостях, в частности, Логове Рептилий ( Reptite Lair) и находящимся в жерле вулкана Логове Тирана ( Tyrano Lair). Люди, которых Рептиды называют «обезьянами», разделились на два племени: руководимое и открыто живущее на равнине племя Йока ( Ioka) и скрывающееся в первобытных джунглях племя Ларуба ( Laruba). Племя Ларуба научилось приручать и летать на них.

Дата «65 миллионов лет до н. Э.» — каменный век, в котором люди сосуществуют с — является примерным временем. Одна из самых популярных гипотез о природе этого исторического феномена — глобальный катаклизм в результате столкновения с Землёй гигантского астероида 65 млн лет назад, оставившего. В игре вымирание динозавров, включая разумных Рептидов, происходит именно после столкновения планеты с космическим пришельцем — Лавосом.

Античность ( 12 000 до н. Э.) — на планете стоит — плотная облачная завеса скрывает поверхность планеты от солнечных лучей. Часть человечества переселилась на парящие над облаками острова волшебного царства Зиль ( Zeal), где процветает и высокие технологии. Прочие люди обитают в пещерах на поверхности планеты. Пытается выстроить грандиозный Океанский дворец под поверхностью моря. В ходе игры проснувшийся Лавос разрушает вместе с Дворцом весь Зиль, и со ледниковый период заканчивается.

Chrono Trigger Ds Rom Deutsch Patch

Это родная эпоха, который в действительности является сыном царицы, Янусом ( Janus); в жизни царства и его собственной важнейшее место занимает его сестра ( Schala). Средние века ( 600 н. Э.) — в это время на человеческое королевство Гвардия ( Guardia) нападает армия демонов ( Fiends, в переводе Вулси — Mystics), управляемая из своего замка чародеем Магусом и тремя его приспешниками — Оззи ( Ozzie), Слэшем ( Slash) и Фли ( Flea).

Лучший рыцарь Гвардии, ( Cyrus) погибает в битве с Магусом, его легендарный Масамунэ ломается. Герои помогают рыцарю-лягушке (бывшему оруженосцу Сайруса) перековать сломанный меч и снова бросить вызов Магусу. Наши дни ( 1000 н. Э.) — наиболее спокойное и мирное время, родная эпоха,. По уровню технологического развития напоминает. Королевство Гвардия, благополучно пережившее войну четырёхсотлетней давности, правит континентом Зенан ( Zenan mainland) и отмечает собственный тысячелетний юбилей Ярмаркой Тысячелетия.

В этом времени обитает один из мудрецов Зиля — кузнец ( Melchior). День Лавоса ( 1999 н. В эту эпоху, когда человеческая цивилизация достигает наивысшей точки своего развития, вновь пробудившийся Лавос наносит второй, намного более мощный удар по всей поверхности планеты.

Большая часть человечества погибает. В этой временной эпохе доступна лишь одна локация — Панцирь Лавоса ( Lavos Shell), последняя в игре. Будущее ( 2300 н. Э.) — умирающий мир. В это время поверхность планеты лежит в руинах, на ней царит вечная зима, напоминающая. Немногочисленные остатки человечества, вымирающие от голода и болезней, прячутся в полуразрушенных куполах типа Купола Аррис ( Arris Dome). Автоматизированные фабрики под руководством все ещё продолжают выпускать роботов, подобных.

В этом времени, в лаборатории у Пика Смерти ( Death Peak) обитает другой мудрец из Зиля — создатель ( Belthasar). Конец времён ( Год: ) — эпоха наименьшего «сопротивления времени». В этой временной эпохе доступна лишь одна локация, носящее то же название — Конец времён ( The End of Time); здесь сосредоточены порталы, ведущие во все остальные временные эпохи. Единственными обитателями этой эпохи являются третий мудрец из Зиля — ( Gasper), в течение большей части игры называет себя просто стариком — Old man) и меняющий облики маг Спеккио ( Spekkio). Чёрное Знамение ( все эпохи, начиная с 12 000 до н. И кончая 2300 н. Э.) — бывший Океанский Дворец, поднятый после разрушения Зиля в небеса и составляющий неотъемлемую часть пейзажа планеты в конце игры во все времена; в этой обновлённой временной линии население планеты относится к летающему дворцу как к чему-то самому собой разумеющемуся.

Обитатели Чёрного Знамения — Царица и её слуги — бессмертны, поэтому Чёрный знак не изменяется, в какую бы эпоху туда не прийти. Примечательно, что в 2300 н. Чёрное Знамение закрыто для посетителей. Сюжет В начале игры проснувшийся в своём доме посещает Ярмарку Тысячелетия, где знакомится с девушкой по имени.

Они оба пытаются испытать построенную изобретательницей. Подвеска Марл оказывает на машину странное воздействие, открыв портал во времени Врата ( Gate), где Марл и пропадает. Хроно следует за ней и оказывается в Средних веках. Марл здесь принимают за королеву Лейну ( Queen Leene), пропавшую супругу короля Гвардии, и она оказывается на троне, однако, к собственному ужасу, тает в воздухе при попытке Хроно объясниться с ней. Прибывшая в то же время Лукка объясняет, что Марл, будучи принцессой Гвардии в наше время, заменила собственную прапрабабушку Лейну и тем оборвала цепь событий, приведшую к её собственному рождению. Таким образом, для спасения Марл нужно вернуть Лейну на трон. С помощью верного королеве рыцаря-лягушки им удаётся это сделать — разоблачить заговор принявшего облик канцлера Гвардии демона Якры ( Yakra), вернуть Марл к жизни и втроём возвратиться в родной 1000 год н.

Однако Хроно хватают солдаты Гвардии, и он попадает под суд по обвинению в похищении принцессы. Хотя приговор суда зависит от действий игрока, Хроно в любом случае препровождают в тюрьму, откуда он с помощью Лукки и Марл сбегает. Спасаясь от солдат, они втроём попадают в очередной портал-Врата и оказываются в будущем — в 2300 году н. Обследуя умирающий мир, в подвалах купола Аррис они находят компьютер с видеозаписями катастрофы, превратившей мир в руины — удара, нанесённого чудовищным существом по поверхности планеты, и решают «исправить» историю, вычеркнув из неё Лавоса. В ходе дальнейшего путешествия Лукка ремонтирует робота, который помогает героям получить доступ к очередным Вратам. Однако попытка путешествовать уже вчетвером приводит к транспортировке в новое место — Конец времён, становящийся для героев своего рода перевалочным пунктом в путешествиях во времени.

Они помогают своему старому знакомому Фрогу вернуть (с помощью обитательницы каменного века и мудреца ) легендарный меч Масамунэ и Медаль Героя, а потом бросить вызов чародею, якобы вызвавшему Лавоса из ниоткуда. Оказывается, что Магус лишь пробудил давно спавшего Лавоса с единственной целью уничтожить.

Порождённые при пробуждении Лавоса врата закидывают героев в Каменный век (65 000 000 год до н. Э.), где они снова встречаются с Эйлой и помогают ей спасти её друзей от Рептидов. Битва с боевым обрывается катастрофой — на планету падает губящий динозавров, в действительности и оказавшийся инопланетным пришельцем Лавосом.

Само название «Лавос» даётся ему Эйлой. Тем не менее, после этой очередной встречи с Лавосом герои обнаруживают новые Врата, приводящие их в доселе закрытые времена Античности (12 000 год до н. Они попадают в царство Зиль, где таинственный Пророк ( Prophet) изгоняет их вон и с помощью запечатывает порталы. Вернуться в эту негостеприимную эру удаётся лишь с помощью построенной мудрецом в 2300 году н. Машины времени «Эпоха».

Герои, снова встретившись в 12 000 году до н. С Шалой, направляются на летучую гору Горя ( Mt. Woe), где встречают уже знакомого мудреца Мельхиора — точнее, его более молодую версию, и, заручившись его поддержкой, штурмуют Океанский Дворец. Запуск «источника неисчерпаемой энергии» Машины Маммоны ( Mammon Machine) приводит к очередному пробуждению Лавоса. «Пророк», оказавшийся всё тем же чародеем Магусом, пытается его остановить, но терпит поражение; Хроно ценой своей жизни спасает друзей и погибает сам.

Лавос разрушает царство Зиль. Выжившие герои (кроме погибшего Хроно, но включая присоединяющегося к ним Магуса — опционально, его можно и убить) оказываются в плену у ( Dalton), полководца царства Зиль, завладевшего гигантским самолётом «Чёрный Дрозд» и провозгласившим себя новым правителем планеты. Инженеры Дальтона модернизируют «Эпоху», превратив машину времени в боевой самолёт (не потерявший, впрочем, способности путешествовать во времени), которым удаётся завладеть героям. Они уничтожают «Чёрный Дрозд» и наблюдают появление из-под поверхности океана зловещего Чёрного Знамения — бывшего Океанского Дворца. Герои пытаются вернуть к жизни Хроно при помощи данного последним мудрецом Зиля — — чудесного «Яйца времён», которое и представляет собой вынесенный в название игры « хроно-триггер».

Выполнение этого задания является необязательным для игрока. В контексте получения основных концовок считается, что им удаётся это сделать, пропутешествовав именно в момент смерти Хроно и заменив его тело мёртвой копией — таким образом, Хроно возвращается к жизни. Вместе они путешествуют по эпохам, внося в историю крупнейшие (но необязательные для игрока) исправления и приходя к мысли, что их в жизни ведёт некое ( Entity) тем или иным путём, пройдя через Чёрное Знамение в любой эпохе, попав в 1999 год н. На машине времени или через особый портал («ведёрко») — встречаются с Лавосом и понимают, что единственной целью этого чудовищного инопланетянина была собственная эволюция. После победы над Лавосом и окончательного исправления истории порталы-Врата начинают закрываться. Хотя в игре тринадцать концовок (в версии для — 14), основными являются лишь две; выбор между ними зависит от того, потерял игрок машину времени «Эпоха» при битве с Лавосом или нет. В первом случае герои расстаются навеки, расселившись по родным эрам и зажив мирной жизнью, причём любовная линия Хроно и Марл наконец подходит к логическому завершению, во втором — продолжают путешествовать во времени.

События — — подразумевают, что канонической является первая из основных концовок. Графика В Chrono Trigger используется традиционная для игр двухмерная графика.

Персонажи, враги и все объекты, с которыми в игре можно взаимодействовать, представлены в игре спрайтами (в основном, 32x32 ); статичное окружение отрисовывается с помощью — в виде набора состыкованных друг с другом плоских в прямоугольной проекции, вид «спереди и сверху». Как спрайты, так и статичное окружение было по большей части нарисовано вручную. Графически игра довольно близка к таким играм, как. Как и многие другие игры на, Chrono Trigger активно использовал так называемый режим — возможность вращения и масштабирования двухмерных изображений, используемую для имитации. Примерами использования Mode 7 в Chrono Trigger являются качающийся маятник на заставке игры, анимация путешествий во времени или панорама разрушенного города во время гонок в 2300 году.

В отличие от и, где наиболее ярким применением была имитация движения в трехмерном пространстве во время полетов на летающих существах и воздушных кораблях, в Chrono Trigger, хотя летающее средство передвижения и существует (машина времени «Эпоха»), при изображении полётов не используется, за исключением финальных титров. В переизданиях для и графика игры практически не менялась, лишь — благодаря возможности этих игровых систем воспроизводить — появились анимационные. Они не включались прямо в игровой процесс, а лишь проигрывались, прерывая игру на время воспроизведения. История разработки Игра Chrono Trigger продюсировалась, директорами разработки игры выступили,.

В число руководителей вошли, создатель и продюсер серии, и, создатель и постоянный руководитель серии. Токита и Китасэ изначально в команду разработчиков не входили; Ёсинори Китасэ параллельно с созданием Chrono Trigger руководил и созданием. Руководитель разработки игры и один из членов «Dream Team». Хори, будучи большим поклонником книг и фильмов о путешествиях во времени (в частности, американского телевизионного сериала ), предложил тему путешествий во времени как главную тему игры, вместе с Акирой Ториямой написав краткий сценарий игры. Последовательно отредактировал и закончил этот документ, добавив в него, в частности, события 12 000 года до н. э. (в начальной версии сценария эта эпоха отсутствовала). Тем же Като, в силу невозможности расщепить историю на несколько раздельных ветвей, была разработана система множественных концовок.

Большая часть побочных сюжетов и субквестов была создана Китасэ и Токитой. Персонажей игры создал, более известный как создатель и на протяжении многих лет — дизайнер серии Dragon Quest.

Среди других дизайнеров игры следует упомянуть работавших над игрой художников,. В 1994 и 1995 годах на фестивалях показывалась ранняя Chrono Trigger. За несколько месяцев до релиза компания Square разослала игры различным обозревателям и игровым магазинам. Многие элементы обеих версий не дошли до финального релиза — в частности, из него была исключена локация Поющие горы ( Chanting Mountains) и соответствующий трек ( Singing Mountain), хотя их упоминания в коде игры сохранились. Этой версии просочился в интернет, что побудило поклонников игры в дальнейшем сличать его с выпущенной Square итоговой версией, заметив, что в бета-версии наличествуют для не вошедших в финальную версию персонажей.

Связанные с этим слухи о восьмом, вырезанном из игры игровом персонаже остаются неподтверждёнными. Группа переводчиков BerryBlue в начале 2009 года выпустила любительский перевод бета-версии на английский язык (версия 0.9). Игра Chrono Trigger использовала 32-мегабитный c питаемой от батареи, в которой хранились сохранённые игры. В североамериканской версии отсутствовали некоторые детали японской игры, в частности, полноэкранное изображение Хроно и Марл, выводимое в одной из концовок, а также счётчики предметов в меню статуса.

Это объясняется тем, что североамериканская версия была закончена раньше, чем эти добавления внесли в японскую; к тому же в американской версии по небрежности были оставлены следы убранных из обеих версий элементов (например, трека Singing Mountain). Переводом игры по просьбе Хиронобу Сакагути занимался сотрудничающий со Square на протяжении многих лет переводчик, причём ему на перевод всей игры было отпущено около тридцати дней. Будучи сильно ограниченным в средствах и времени, Вулси был вынужден воспроизводить сценарии по памяти, пользоваться черновыми набросками игровых руководств и тому подобное, чтобы привести диалоги в соответствие с контекстом.

Вулси позже жаловался, что он бы предпочёл срок в два с половиной месяца, и обвинял в этих безумно сокращённых сроках несерьёзное отношение японской стороны к видеоиграм как к детским игрушкам, а не серьёзному занятию. Некоторые из переведённых им диалогов были сильно урезаны из соображений нехватки места в, однако Вулси все же заметил: « Trigger был одной из наиболее порадовавших меня игр, над которыми я когда-либо работал или в которые когда-либо играл».

Кроме того, Вулси позволял себе и определённые вольности — например, три мудреца Bosshu, Gasshu и Hosshu были переименованы в библейских волхвов — Мельхиора ( Melchior), Каспара ( Gasper) и Бальтазара ( Belthasar) соответственно, что — наряду с другими «нововведениями» заставило многих игроков видеть в игре христианские аналогии, отсутствовавшие в оригинале. Подвергла перевод довольно жёсткой цензуре, удалив упоминания о кормлении грудью, религии, а спиртные напитки, например, были переименованы в «сидр», «газировку» и «мамонтовый суп». Согласно проведённому Nintendo Power в апреле 2008 года опросу, Chrono Trigger находится на третьем месте среди самых ожидаемых игр. Появление игры на этой платформе весьма вероятно. Переиздание для.

Обложка японского переиздания игры с изображениями её героев. В Square выпустила в Японии расширенный Chrono Trigger на платформе. Портирование осуществила компания. Выпуск переиздания был специально осуществлён перед выходом — — чтобы ознакомить со вселенной не игравших в Chrono Trigger игроков. Эта версия включала в себя, сопровождающие значимые моменты игры; они были созданы под руководством дизайнера персонажей оригинальной игры Акирой Ториямой в его собственной анимационной студии и анимированы на студии. Сценарист и директор Масато Като провёл несколько планировочных совещаний в Bird Studio ради обсуждения финального ролика, который должен был установить чёткие связи между Chrono Trigger и Chrono Cross (падение Гвардии, обнаружение Луккой маленькой и другие эпизоды).

Кроме того, в переиздание включили несколько бонусов, открывающихся после прохождения игры — «музыкальную шкатулку» с треками из игры и справочники по персонажам и монстрам. В переиздание было выпущено на территории Северной Америки в одном комплекте с расширенным под общим названием. Обозреватели подвергли Chronicles критике за непозволительно долгие загрузки и отсутствие каких-либо добавлений в самой игре. Переиздание для. Геймплей версии для Nintendo DS. На сенсорный экран вынесена карта локации и иконки, соответствующие пунктам меню. Открыла сайт, посвящённый переизданию игры на платформе.

Был обнародован официальный трейлер игры. В своём интервью журналу «» сказал, что при новости о переиздании его первыми словами было «Наконец-то!». На выставке 2008 грядущая игра была представлена лишь оригинальными артами Акиры Ториямы. Переиздание для DS содержало как все бонусные материалы (включая рисованные ролики), присутствовавшие в версии для PlayStation, так и новые улучшения. Специальный раздел Extras, доступный из главного меню игры, содержит следующие улучшения:. Theater — позволяет просматривать анимационные вставки из игры. Art Gallery — представляет собой галерею концепт-артов, рекламных иллюстраций и иных рисованных изображений различных персонажей и объектов из инры.

Music Box — содержит игры, включая в себя все звучащее в игре музыкальное сопровождение. Dojo — справочник по всем атакам и специальным способностям героев игры.

Bestiary — справочник по встречающимся в игре противникам, их характеристикам и способностям. Item Encyclopedia — справочник по предметам игры (лекарствам, оружию и т. п.).

Для переиздания переводчиком Томом Слэттери был выполнен новый перевод на английский язык, более корректный, хотя и тесно привязанный к старому переводу Вулси в части имён и названий. Основным нововведением в игре был режим двойного экрана — на нижний сенсорный экран были перемещены все меню. По аналогии с портами и в игре появилась отображаемая на сенсорном экране карта мира или локации. Бег (ускоренное перемещение) для героев был включен по умолчанию (ранее для этого нужно было зажимать кнопку бега B либо сделать соответствующее изменение в опциях игры). В разработке переиздания участвовал Масато Като; под его руководством были добавлены Арена для битв с монстрами и две новых локации — Затерянное Святилище ( Lost Sanctum) и Мироворот ( Dimensional Vortex) из Chrono Cross.

В одной из зон в Мировороте все-таки используется музыкальный трек «Singing Mountain», ранее исключавшийся из всех изданий Chrono Trigger. Эти новые локации были встречены смешанными отзывами критики: назвал их «утомляющими» и «повторяющимися», однако заметил, что эти «дополнительные квесты чрезвычайно хорошо согласуются с остальной игрой». Издание для DS было номинировано на награду «'s 2008 Video Game Award» в номинации «Лучшая игра для Nintendo DS».

К маю 2009 года по всему миру было продано свыше 900 000 копий игры. Музыка Chrono Trigger было создано в основном; часть музыки была написана известным по саундтрекам серии композитором; кроме того, один трек ( Boss Batle 1) был написан совместно Уэмацу. Мицуда изначально выполнял лишь обязанности; он был недоволен своей заработной платой и шантажировал руководство угрозами покинуть компанию, если ему не доверят сочинение музыки.

Тогда Хиронобу Сакагути предложил Мицуде написать музыкальное сопровождение к Chrono Trigger, заметив: «Может, тогда вам можно будет поднять зарплату». Мицуда отмечал, что «хотел написать музыку, которая бы не вписывалась ни в один существующий жанр музыку вымышленного мира. Руководитель разработки игры Масато Като был моим близким другом, так что я всегда расспрашивал его о мире и сюжете, прежде чем углубиться в сочинение музыки». По воспоминаниям Мицуды, он напряженно работал над музыкой к игре, нередко оставаясь в студии на ночь и засыпая за работой, и многие мелодии приходили к нему во сне. Позднее в ходе работы над игрой композитор существенно пострадал от неожиданной поломки, потеряв вместе с ним около сорока треков, над которыми в тот момент работал. Мицуда не смог продолжать работу над музыкой к игре после обострения, и недостающие десять треков написал Нобуо Уэмацу, до того не имевший к проекту отношения. Мицуда специально вышел из больницы лишь для того, чтобы посмотреть концовку игры непосредственно перед релизом и, по его словам, плакал во время последней сцены.

Ко времени выхода игры количество записанных треков и звуковых эффектов было беспрецедентным, саундтрек игры, вышедший в 1995 году, занял три и насчитывал 64 трека, всего же в игре звучит 83 трека. Кроме того, Square в том же году выпустила один диск под названием «» с переаранжированными группой Guido в духе мелодиями из игры. В 1999 году к выходу переиздания игры для был выпущен ещё один альбом с оркестровой музыкой, использованной в анимационных вставках; эта музыка была также написана Ясунори Мицудой. Он написал, кроме того, ещё четыре трека, не вошедшие в саундтрек игры. Некоторые музыкальные темы из игры, включая главную тему, Frog’s Theme и To Far Away Times были переаранжированы Мицудой для участия в концертах. Мицуда был специально приглашён компанией для контроля звукозаписи переиздания Chrono Trigger для, чтобы музыкальное сопровождение в переиздании было максимально близким к оригинальному. Саундтрек игры подвергся множеству и переделок, породив не менее 600 отдельных треков и нескольких любительских альбомов.

Наиболее известными альбомами являются и Chrono Symphonic, последний из которых был выпущен сайтом. Японские ремиксы (музыкальные «») также нередко продавались в целых компиляционных альбомах. Мелодии из саундтрека Chrono Trigger продолжают появляться в программах концертов наподобие. Продажи и отзывы Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка SNES: 95,1% NDS: 92,4% Иноязычные издания Издание Оценка SNES: 9.25 / 10 NDS: A (5 / 5) 10 / 10 9 / 10 SNES: 5 / 5 NDS: 5 / 5 8.5 / 10 8.8 / 10 SNES: 4.1 / 5 NDS: 9 / 10 Продажи оригинальной версии Chrono Trigger достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами, причём первые два миллиона копий были проданы в течение первых двух месяцев с момента выхода игры. Переиздание игры на в составе Final Fantasy Chronicles в течение более чем полутора месяцев возглавляло список продаж игр для данной консоли по версии TRSTS PlayStation.

Эта версия была позже снова переиздана в в составе антологии Sony’s. Chrono Trigger пять раз входил в составляемые списки «100 лучших игр всех времён», заняв четвёртое место в списке 2002 года, шестое — в первом списке 2005, тринадцатое во втором списке 2005, восемнадцатое в списке 2007, второе в списке 2008 года. Включил Chrono Trigger в список «The Greatest Games of All Time», опубликованный в апреле 2006 года; в списке «All Time Top 100», составленном японским журналом «» в том же году, Chrono Trigger занимал двадцать восьмое место.

В 2004 году Chrono Trigger занял второе место после в турнире игр. В 2008 году читатели голосованием поставили Chrono Trigger на восьмое место в списке лучших игр всех времён. Юбилейный выпуск, вышедший к двадцатилетию журнала, назвал Chrono Trigger пятой в числе лучших игр для Super Nintendo. Игра Chrono Trigger получила высочайшие оценки прессы. Журнал назвал её «самой значительной игрой за всю историю », отметив превосходство в графике, звуке и геймплее над всеми предшествующими компьютерными ролевыми играми. Chrono Trigger получала награды 1995 года в нескольких номинациях, включая номинации «Лучшая ролевая игра», «Лучшая музыка в игре на » и «Лучшая игра для ».

Описал Trigger как «оригинальную и исключительно захватываюшую» игру, отметив как особо впечатляющие графику, музыкальное сопровождение и сюжет. Отметил, что «она, может быть, и наполнена всеми вообразимыми штампами консольных RPG, но Chrono Trigger удаётся выбиваться из общего ряда» благодаря «захватывающей истории, не воспринимающей самое себя слишком всерьёз » и «одному из лучших когда-либо написанных саундтреков». Другие обозреватели (в частности, с и ) критиковали недостаточную продолжительность игры и её относительную лёгкость в прохождении по сравнению с основными конкурентами.

В целом критика высоко оценила «фантастический, но не чрезмерно запутанный сюжет» Chrono Trigger и то, что игра благодаря многочисленным концовкам представляет большой интерес для повторных прохождений. Связанные игры и аниме В 1995 году были выпущены три своеобразных к Chrono Trigger; все они предназначались для скачивания в сети и могут воспроизводиться на эмуляторах. В это число вошло: отдельно изданная мини-игра с гонками на мотоциклах Chrono Trigger: Jet Bike Special, справочник по персонажам и монстрам Chrono Trigger: Character Library и собрание игровой музыки Chrono Trigger: Music Library. Содержание Character Library и Music Library было позднее включено в переиздания Chrono Trigger.

По мотивам игры и в рамках её рекламы студией была создана 16-минутная под названием « », показанная впервые на фестивале. Главные герои игры появлялись в OVA лишь эпизодически, а внимание было отдано придуманным для мультфильма персонажам-монстрам и их приключениям на Ярмарке Тысячелетия. В числе игр для Satellaview в 1996 был выпущен Chrono Trigger под названием, созданное в жанре с минимумом графики и опорой на текст. Работы по созданию игры возглавлял сценарист Chrono Trigger Масато Като, заметивший об этом, что для него Chrono Trigger остался «незаконченным делом». Radical Dreamers сюжетно слабо связана с Chrono Trigger, хотя в ней упоминаются, например, Лукка, меч Масамунэ, а собственно Яйцо времён — « хроно-триггер» — сыграло значимую роль в её сюжете. Игра не выходила официально за пределами Японии, хотя в апреле 2003 года группа переводчиков-любителей Demiforce выпустила неофициальный перевод.

Square планировала включить Radical Dreamers как бонус в переиздание Chrono Trigger для, но Като, оставшийся недовольным своей работой, запретил это включение. Обложка В выпустила полноценный сиквел под названием. В команду разработчиков Chrono Cross не вошёл никто из оригинальной Dream Team. Созданием игры руководил все тот же Масато Като, он же написал и сценарий игры. Сюжет построен вокруг тематики (хотя в игре фигурируют и путешествия во времени). В центре событий — путешествия главного героя между его собственным миром и альтернативной реальностью, в которой он давно умер.

С помощью девушки по имени он пытается разгадать лежащую в разделении двух миров загадку и обрести таинственный артефакт под названием Замёрзшее Пламя. Chrono Cross довольно слабо связан с Chrono Trigger: он заимствует ряд основных тем, сюжетных ходов, персонажей и локаций из Radical Dreamers и может рассматриваться, по словам Като, как попытка «переделать Radical Dreamers должным образом».

Ясунори Мицуда также переаранжировал для использования в музыкальном сопровождении Chrono Cross некоторые треки из Radical Dreamers. Таким образом, Radical Dreamers были исключены из основной последовательности игр и воспринимаются Chrono Cross как ещё одна «альтернативная реальность». Продажи Chrono Cross достигли 1,5 миллионов копий по всему миру, игра получила очень высокую оценку критики.

По состоянию на начало, Chrono Cross является последней частью сериала, Square не выпускала новых игр в серии Chrono, несмотря на сделанное Хиронобу Сакагути в 2001 году замечание, что разработчики Chrono Cross хотели бы сделать новую игру в той же серии. В том же году Square зарегистрировала торговую марку в США и Chrono Brake в Японии, что побудило общественность посчитать, что Square Co. Разрабатывает новую часть серии под таким названием.

Тем не менее, в 2003 году прекратила действие торговой марки в США. Такаси Токита, директор оригинальной игры, упомянул « Chrono Trigger 2» в своём интервью японскому игровому ресурсу gooGame. Юдзи Хории в 2005 году подчеркнул, что не имеет намерения возвращаться к серии Chrono, тогда как Хиронобу Сакагути в апреле 2007 года подчеркнул, что его игра была своего рода «расширением Chrono Trigger». Во время интервью игровому сайту, опубликованному 1 февраля 2007 года, старший вице-президент Хиромити Танака заявил, что, хотя на тот момент никакого сиквела в планах компании не значилось, разработчики Chrono Cross все же могут быть снова объединены для его создания. Ясунори Мицуда выражал свои интерес в создании музыкального сопровождения для новой игры, но подчеркнул, что в серии замешано «много политики». Он подчеркнул, что в создании игры должен принимать участие Масато Като.

Patch

Февральский выпуск 2008 года поставил ожидаемый сиквел Chrono на восьмом месте среди «Десятки ожидаемых сиквелов», назвав игру «неизбывным наследием в каталогах Square Enix» и вопросив: «из-за чего же задержка, черт возьми?!». В июньском выпуске 2008 года журнала, посвящённом старым играм, журналист Джереми Пэриш назвал Chrono тем игровым сериалом, очередной части которого поклонники ждут больше всего. Утилиты для редактирования игры официально не выпускала редакторов игры, однако поклонниками было разработано несколько программ для редактирования -версии. — инструментарий для хакинга Chrono Trigger, написанный в среде программистом Geiger. — пакет редакторов, позволяющих корректировать игру. Включает в себя редактор магазинов, редактор персонажей, редактор монстров и редактор диалогов. В был заброшен.

был разработан как вспомогательный инструмент по отношению к Geiger’s/Evil Peer’s Editor. — утилита для перевода игры. Была разработана финским программистом под Bisqwit и вносила в игру многие не предусмотренные разработчиками возможности, в частности, склонение произвольно введённых имён персонажей по падежам. Неавторизованные на иных платформах Официально Square никогда не делала попыток перенести Chrono Trigger на, но две такие попытки предпринимали поклонники игры. Проект был попыткой воссоздать ряд интерактивных сцен из Chrono Trigger в современной, Chrono Trigger Remake Project же был попыткой сделать полный игры с использованием современных графических технологий. Обе попытки были жёстко пресечены опасавшейся за свои авторские права путём пересланных по почте требований о полном прекращении какой-либо деятельности. Тем не менее, на можно запустить оригинальную -версию игры при помощи.

Скриншот - Chrono Trigger. В китайской компанией был создан неавторизованный ремейк игры для восьмибитной игровой консоли, по сей день популярной. Учитывая техническое несовершенство NES по сравнению со SNES и крайне ограниченный объём игрового картриджа, ремейк был существенно упрощён в плане графики, геймплея и сюжета. Лавос в игре не упоминается, главным противником героев и финальным боссом игры является Магус, после битвы в его замке игра заканчивается.

— хак, добавляющий в игру новую локацию — колизей с битвами в духе (Battle Arena)., выпущенный перед выходом Temporal Flux для демонстрации возможностей утилиты. за авторством Hiro410 —, значительно повышающий сложность игры. за авторством немецкого игры Manuloewe.

Исправляет различного рода ошибки, опечатки и баги, найденные автором патча в игре — впрочем, в Chrono Trigger их очень немного. Ряд крупномасштабных дополнений к игре, разработанных разными группами её поклонников на форумах посвящённого игре портала ChronoCompendium.com, прекратил своё существование после официального письма, направленного администрации портала. В этом письме Square Enix просила прекратить разработку наиболее значительного по масштабам дополнения Chrono Trigger: Crimson Echoes.

В связи с этим письмом прекратили своё существование следующие дополнения:. был задуман как сиквел игры на том же движке. Создатели хака успели выпустить короткую. Проект, находящийся в разработке с, долгое время оставался заброшенным; тем не менее, осенью 2008 года работы возобновились. На момент письма Square Enix и прекращения работ по проекту он был, по словам разработчиков, готов на 98%., был завершён в январе — добавлял в игру новую сюжетную линию Магуса, заполняющую (в трактовке создателей хака) ряд сюжетных дыр оригинального Chrono Trigger, связанных с этим персонажем. — попытка дополнить игру, добавив в неё новую сюжетную линию (приключения в другом измерении). Включал в себя переработку геймплея и графики.

Неавторизованные переводы Оригинальная версия игры для SNES официально издавалась только в Японии и США, поэтому многочисленные переводы на иные языки, кроме английского, являются неофициальными, и, как правило, любительскими. Кроме того, ввиду множественных погрешностей оригинального перевода совершались попытки альтернативных переводов с английского. (2007), выпущенный в текстовом виде 30 марта 2007 года и оформленный в виде для SNES-версии игры 28 сентября того же года, является гораздо более близким к японскому оригиналу, чем единственный существовавший на тот момент перевод Теда Вулси. перевода игры на английский язык была сделана переводчиком DarknessSavior., самый совершенный технически, был выполнен программистом и переводчиком Bisqwit. Утилита Chronotools была написана специально для этого проекта.

был выполнен программистом и переводчиком Manuloewe. был выполнен группой Terminus Traduction. был выполнен группой GreekRoms. был выполнен группой SadNES City. был выполнен группой CTTT. был выполнен группой MTEAM.

был выполнен группой CBT. был выполнен группой Dynamic Designs. Русский перевод выполнен группой Chief-NET’’ под названием « Ключ Времени», вышел 15 августа 2006 года. Ещё один перевод на русский язык, опубликованный в начале, принадлежит переводчику Leonis. Примечания.

Эта история одного долгостроя началась давным-давно, точнее, во второй половине 2003 года. Помнится, не так давно я открыл для себя эмуляцию игровых приставок, узнал о возможности перевода игр на русский, да ещё и набрёл на сайт Шедевра, где было два незавершенных перевода Chrono Trigger от Tower Of Darkness и 2RTEAM(Archer).

Так я и познакомился с легендарной игрой Chrono Trigger для Super Nintendo. К сожалению, качество перевода на русский оставляло желать лучшего, а что самое обидное, с какого-то момента текст перешёл в бессвязный набор букв, это означало конец перевода. Тогда ещё молодой, горячий и неопытный я бросился переводить игру, ковыряя ROM. Результат получался ещё хуже, чем у предыдущих авторов, так что мне пришлось остановиться и начать заново. Впоследствии я ещё раза 4 прибегал к такому же радикальному решению.

Осенью 2003 года стартовала ещё одна попытка перевести игру на русский, от piroJOKE. Такая конкуренция мне была не по душе, и к скорейшему переводу было привлечено ещё двое. Увы, и этот шаг был ошибочным. Последней инстанцией стала утилита Chrono Tools от финского разработчика Bisqwit. Ко всеобщему сожалению, большой объём текста не позволял пройти его за один присест, так что, я переводил какой-то участок, потом возвращался к прежнему тексту и убирал в нём все 'банальности', попросту говоря, изменяя текст, в меру своей образованности. Потом наступала пауза.

За несколько лет я десятки раз перерабатывал и шлифовал текст, так что он не так плох, как может показаться. Изначальное низкое качество текста, которое не идёт ни в какое сравнение с версией Chrono Trigger для Nintendo DS требовало доработки, ведь, если англоязычные люди воспринимали информацию нормально, то русскоязычный сразу отмечал его примитивность. Была даже реализована возможность склонять имена, но я куда-то полез, что-то 'исправил' и склонения больше никогда не работали.

В какой-то промежуток времени выстрелил перевод от Шеф-Нет. ROMхакинг у них был на высоте, а вот перевод мне не так понравился.

Попытка объединить наши усилия и выпустить-таки мой вариант перевода почти увенчалась успехом. Но армия забрала Alex123, а вместе с этим рухнуло всё. Заниматься переводом уже не было времени. На удачу Dangaard и Владимир Васькин, вызвались тестировать перевод. С одной стороны это стало очередной отсрочкой выпуска, а с другой - были выявлены десятки ошибок, и не только грамматических.

Chrono

Увы, развитие родного сайта почти не оставляло шанса появиться переводу. Освоить ROMхакинг и прочее не оставалось времени. Как результат, в игре есть баги, внесённые Chrono Tools, не переведена графика, титры, короче, перевод не закончен. Но держать его взаперти нет смысла, так что к Новому 2011 году, спустя 8 лет, несмотря на то, что:. В игре могут присутствовать баги. Перевод зможет запускаться не на всех эмуляторах (рекомендую ZSNES). Не переведена вся графика, титры, концовки, какие-то мелочи.

Могут быть какие-то неточности в названии техник я выкладываю русский перевод игры Chrono Trigger в нескольких вариациях: Скачать: - образ игры, патч, описание Скачать: - только патч (patch only) Так же я подготовил ещё один крутой подарок: Скачать: - очень крутая сборка, вы игру просто не узнаете! Кое-что по самой игре: У меня на FTP в папке Workingchrono есть всё, что касается перевода и самой игры. Времени плотно заниматься переводом Chrono Trigger в дальнейшем у меня не будет. Но если найдётся тот, кто захочет довести его до ума, особенно, в отношении не решённых проблем - помогу чем смогу. Посвящаю этот перевод своему отцу, ведь начало было положено ещё при нём, и некоторые трагические моменты в игре помнят его.

'.твой сын оболтус и неисправимый геймер, но он сделал это.' Leonis, 2011 http://tv-games.ru.

Posted on  by  admin